1. 0.5 版本补丁何时发布?
目前的预测:公告可能会在四月的最后一周(像往常一样,星期四)发布,补丁发布时间在 5 月 8 日左右。
为什么?之前的版本更新周期大约是4-5个月。“猎杀黎明”版本从4月持续到8月底(大约5个月)。0.5版本应该也遵循这个周期。
一些消息来源(POE1DB)推测可能会推迟到 6 月初,但 5 月仍然是最现实的预测。
1. 剑、双刀流和新武器——暂未推出
Jonathan Rogers 表示:推出新武器比推出新职业更难。
在 PoE1 中,每个职业都与一种武器绑定(武僧 → 短棍,女巫 → 元素法杖,等等)。
新武器(剑、连枷、斧头、匕首)需要同时拥有相应的未发布职业(决斗者、圣殿骑士、掠夺者、暗影)。
预测:0.5 版本不会推出新武器或新职业。将决斗者职业留到 1.0 版本发布时推出,以最大程度地提升玩家的期待值。
3. 我们将获得:每个人都能获得新的升华职业。
据乔纳森说,添加升华职业“超级容易”。
目前每个阶级有 1-3 个晋升名额;第三个名额可能会在 0.5 秒内被填补。
预测的新升华职业:
猎手:以伙伴为基础的升华职业(右下角的树状图有未充分利用的伙伴节点)。
德鲁伊:召唤仆从——变形为一棵树,控制树精仆从(类似于炼狱使的恶魔形态)。
游侠:奥术射手/元素伤害加成(附近有很多元素节点,目前缺失)。
武僧:物理/连击型升华——徒手攻击(空心掌)、眩晕积累、致盲或改进的连击机制。
战士:已经拥有狂怒/坦克特性;可能会获得以流血或战吼为重点的选项。
4. 终局问题 – 以及 0.5 版本必须如何解决这些
问题 当前问题:
T1-T16 进度感觉毫无意义 – 大多数玩家直接在交易联盟购买装备。
货币膨胀——90%的催化剂、情绪道具和药片对大多数流派来说都是无用的。
Boss奖励不尽如人意——追求物品(例如混沌试炼中的装饰珠宝)的掉落率很低。
摩擦过大——获取一个路标需要太多步骤(货币、谵妄、腐败等)。
库存管理——从数百件垃圾中找出一件可用的物品。
玩家想要的(你的“Hail Kingdom”修复):
Boss 代币系统——用代币兑换保证获得的追寻物品,而不是纯粹的随机数生成器。
大多数物品掉落时都会被鉴定——只有特殊物品(例如,独特物品)才会保持未鉴定状态,以增添乐趣。
战利品筛选器集成——仅高亮显示地面掉落的优质MOD。
自动拾取货币/宠物微交易 - 减少库存膨胀。
单级路标石——地图等级随角色等级变化,而不是像以前那样有 16 个等级的摩擦力。
5. 0.5 版本会重蹈覆辙吗?
风险:是的,如果 GGG 只专注于添加内容而不修复核心的战利品/进度系统。
机遇:减少摩擦 → 更多玩家进行交易 → 更多仓库标签售出 → GGG 赚更多钱,玩家也获得更多乐趣。
警告:暗黑破坏神IV正在改进其终局内容和战利品系统。永恒之柱1不能忽视有意义的进度系统。
6. 最终结论 – Hail Kingdom Strategy
不要指望在 0.5 版本中出现剑、决斗者或新武器。
预计每个职业(伙伴猎人、召唤德鲁伊、奥术游侠、物理武僧)都将推出新的升华职业。
玩交易联赛——单人自力更生模式由于货币膨胀而非常残酷。
专注于能保证获得游戏货币的终局活动,而不是依靠随机掉落的boss战物品。
准备迎接五月份的发布——但请密切关注4月30日/5月7日的公告。
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